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Einführung
Willkommen bei GWorld v2 GWorld ist ein modernes, leistungsstarkes Welt-Management-System für Spigot und Paper Server. Die Version 2 wurde von Grund auf neu geschrieben (Recode), um maximale Performance, Datenbank-Support und eine saubere API zu bieten. Featu...
Befehls-Übersicht
Befehle & Permissions <required> - Um den Befehl auszuführen, muss dieses Argument angegeben werden [optional] - Dieses Argument muss nicht angegeben werden und kann ausgelassen werden. Ein Standardwert wird gewählt<Name> - jeweils der Name der gewählten Welt...
/gcreate - Welten erstellen
Welten erstellen Das Erstellen von Welten ist eine der Hauptfunktionen von GWorld. Der Befehl ist mächtiger, als er auf den ersten Blick wirkt. Der Befehl im Detail /gcreate <Name> [Environment] [Seed] [Generator] Parameter erklärt Name (Pflicht): Der Nam...
/gset - Welten konfigurieren
Mit dem Befehl /gset kannst du die Eigenschaften deiner Welten in Echtzeit ändern. Der große Vorteil: Alle Änderungen sind sofort aktiv, ohne dass der Server oder die Welt neu geladen werden muss. Gleichzeitig werden sie in der Datenbank/Config gespeichert. De...
/gimport - Bestehende Welten importieren
Hast du bereits eine Welt von einem anderen Server oder aus dem Singleplayer? Mit /gimport fügst du sie in das GWorld-System ein. Vorbereitung Stoppe den Server (empfohlen, aber nicht zwingend).Kopiere deinen Welt-Ordner in das Hauptverzeichnis deines Server...
/grecreate - Eine Welt in ihren Ursprungszustand versetzen
Manchmal kann es sinnvoll sein, eine Welt in ihren Ursprungszustand zu versetzen. Beispielsweise, um eine Farmwelt wiederzuverwenden. Der Befehl im Detail /grecreate <Name> <backup> Parameter erklärt Name (Pflicht): Der Name der Welt. Die Welt muss ...
/ginfo - Informationen zu einer Welt
Manchmal kann es hilfreich sein, alle Informationen und Einstellungen zu einer Welt auf einem Blick zu sehen.Dafür gibt es den Befehl /ginfo. Der Befehl im Detail /ginfo [Name] Parameter erklärt Name (Optional): Der Name der Welt Wird der Name leer gelassen,...
Die Flags und ihre möglichen Werte
Hier findest du eine Übersicht aller möglichen Flags und die dazu wählbaren Werte. Flag Werte Beschreibung ALIAS TextFarbcodes mit & werden unterstützt und automatisch konvertiert Setze den Anzeigenamen der Welt(für PAPI) WEATHER_CYCLE true - Wetterv...
/gtp - Zwischen Welten teleportieren
Das Teleportieren zwischen Welten ist ebenfalls eine wichtige Funktionen. Der Befehl kann durch die verschiedenen Berechtigungen etwas verzwickt wirken, jedoch ist es einfacher als gedacht. Der Befehl im Detail /gtp <Name> [Spielername|@all] Parameter erkl...
Migration von v1-legacy zu v2
GWorld v2 verfügt über intelligente Migrations-Systeme, die den Übergang von älteren Versionen oder den Wechsel zwischen Speichermedien (Dateien zu Datenbank) so einfach wie möglich gestalten. Du suchst nach einer Möglichkeit, von YAML zu MySQL zu wechseln? Da...
Wechsel von YAML (File) zu MySQL (DB)
GWorld v2 verfügt über intelligente Migrations-Systeme, die den Übergang von älteren Versionen oder den Wechsel zwischen Speichermedien (Dateien zu Datenbank) so einfach wie möglich gestalten. Du suchst nach Informationen zur Migration von der v1 zur v2? Dann ...
Standard Konfigurationsdateien
Hier findest du alle Konfigurations- und Sprachdateien, die mit GWorld v2 ausgeliefert werden. Sofern Abschnitte fehlen oder manuell übernommen werden sollen, findest du sie hier. config.yml # Copyright (c) Gilljan 2020-2026. All rights reserved. # GWorl...
1. Setup & Integration
Um GWorld v2 in deinem Plugin zu nutzen, musst du es als Abhängigkeit (Dependency) hinzufügen. 1. Maven Dependency Füge das core-Modul von GWorld in deine pom.xml ein. Da die API zur Laufzeit vom Server bereitgestellt wird, nutzen wir den Scope provided. <dep...
2. Welten erstellen (Builder)
In GWorld v2 werden neue Welten über das Builder-Pattern erstellt. Dies trennt die Konfiguration (Registrierung) von der Generierung (Last). Schritt 1: Der Builder (Registrierung) Mit dem WorldCreationBuilder legst du alle Eigenschaften der Welt fest. Der Au...
3. Management & Steuerung
Der IWorldManager verwaltet alle Welten, während das IManageableWorld-Objekt die Kontrolle über eine spezifische Welt ermöglicht. Welten abrufen // Einzelne Welt holen Optional<IManageableWorld> worldOpt = worldManager.getWorld("Lobby"); // Alle Welten a...
4. Flags & Properties
GWorld erlaubt es, Welteinstellungen (Flags) programmatisch zu ändern. Diese Einstellungen werden persistent gespeichert. Flags setzen Du kannst Flags direkt am IManageableWorld-Objekt ändern oder schon während der Erstellung im Builder setzen. // Beispiel:...
Introduction
Welcome to GWorld v2 GWorld is a modern, powerful world management system for Spigot and Paper servers. Version 2 has been completely rewritten (recoded) to offer maximum performance, database support, and a clean API. Features Performance-optimized: Uses mod...
Standard configuration files
Here you will find all configuration and language files that come with GWorld v2. If any sections are missing or need to be transferred manually, you will find them here. config.yml # Copyright (c) Gilljan 2020-2026. All rights reserved. # GWorld v2 #...