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Standard configuration files

Here you will find all configuration and language files that come with GWorld v2.

If any sections are missing or need to be transferred manually, you will find them here.


config.yml


de_DE.yml

#Copyright (c) Gilljan 2020-2026. All rights reserved.
#Plugin written by Gilljan
# %prefix% is a global placeholder for the prefix of the plugin, defined in the config.yml
NoPerm: '%prefix% &cDazu hast du keine Rechte!'
SecurityMessage: '%prefix% &cAus Sicherheitsgründen darf ein Weltenname keine Punkte (.) oder Schrägstriche (/) enthalten.'
UpdateNotification: '%prefix% &aEs ist eine neue Version von GWorld verfügbar: &e%version%&a. Link zum Update: &e%link%&a.'
AutoImport: '%prefix% &aDie Welt &e%world% &awurde automatisch von GWorld importiert.'
Create:
  creating: '%prefix% &aDie Welt &e%world% &awird nun erstellt und geladen...'
  success: '%prefix% &aDie Welt &e%world% &awurde erfolgreich erstellt!'
  failed: '%prefix% &cDie Welt &e%world% &ckonnte nicht erstellt werden.'
  use: '%prefix% &cBenutze: /gcreate <Weltname> <normal|nether|end|large_biomes|amplified|flat> {seed} {World Generator}'
Import:
  creating: '%prefix% &aDie Welt &e%world% &awird nun importiert und geladen...'
  success: '%prefix% &aDie Welt &e%world% &awurde erfolgreich importiert!'
  failed: '%prefix% &cDie Welt &e%world% &ckonnte nicht importiert werden.'
  use: '%prefix% &cBenutze: /gimport <Weltname> <normal|nether|end|large_biomes|amplified|flat> {World Generator}'
Teleport:
  success: '%prefix% &aDu wurdest erfolgreich auf die Welt &e%world% &ateleportiert.'
  failed: '%prefix% &cKonnte nicht Teleportieren.'
  no_perm_world: '%prefix% &cDu hast keine Berechtigung, dich in die Welt &e%world% &czu teleportieren.'
  no_perm_other: '%prefix% &cDu hast keine Berechtigung, andere Spieler zu teleportieren.'
  failed_console: '%prefix% &cNur Spieler können diesen Befehl ausführen.'
  player_target_success: '%prefix% &aDu wurdest von jemand anderem erfolgreich auf die Welt &e%world% &ateleportiert.' #Variable %player% ist möglich
  sender_target_success: '%prefix% &aDu hast den Spieler &e%player% &aerfolgreich auf die Welt &e%world% &ateleportiert.'
  sender_target_all_success: '%prefix% &aDu hast alle Spieler erfolgreich auf die Welt &e%world% &ateleportiert.' #%count% for number of teleported players is possible
  use: '%prefix% &cBenutze: /gtp <Weltname> {Spielername}'
Clone:
  creating: '%prefix% &aDie Welt &e%world% &awird nun zu &e%targetworld% &ageklont und geladen...'
  success: '%prefix% &aDie Welt &e%world% &awurde zu &e%targetworld% &ageklont.'
  failed: '%prefix% &cDie Welt konnte nicht geklont werden.'
  use: '%prefix% &cBenutze: /gclone <Weltname> <TargetWeltname>'
Delete:
  success: '%prefix% &aDie Welt &e%world% &awurde erfolgreich gelöscht.'
  failed: '%prefix% &cDie Welt &e%world% &ckonnte nicht gelöscht werden.'
  use: '%prefix% &cBenutze: /gdelete <Weltname>'
Worlds:
  loadedMaps: '%prefix% &aEs sind folgende Maps geladen:'
  noMapsloaded: '%prefix% &cEs sind gerade keine Maps geladen.'
  hoverTeleport: '&aKlicke, um dich auf &e%world% &azuteleportieren.'
  use: '%prefix% &cBenutze: /gworlds'
Set:
  success: '%prefix% &aDie Weltenkonfiguration der Welt &e%world% &awurde erfolgreich geändert:'
  changes: '%prefix% &6%flag% &awurde von &6%oldValue% &aauf &e%newValue% &agesetzt.'
  add: '%prefix% &aDas Entity &e%value% &awurde zur Liste &6%flag% &ahinzugefügt.'
  remove: '%prefix% &aDas Entity &e%value% &awurde von der Liste &6%flag% &aentfernt.'
  failed: '%prefix% &cDie Weltenkonfiguration der Welt &e%world% &ckonnte nicht geändert werden. Flag: &e%flag% &ckonnte nicht auf &e%value% &cgesetzt werden.'
  invalidEntity: '%prefix% &cDas Entity &e%value% &cist ungültig.'
  use: '%prefix% &cBenutze: /gset <Weltname> <flag> <value>'
  flags:
    timeCycle: 'timeCycle'
    time: 'time'
    weatherCycle: 'weatherCycle'
    weather: 'weather'
    pvp: 'pvp'
    monsters: 'mobSpawning'
    disabledMonsters: 'disabledMonsters'
    animals: 'animalSpawning'
    disabledAnimals: 'disabledAnimals'
    forcedGamemode: 'forcedGamemode'
    defaultGamemode: 'defaultGamemode'
    difficulty: 'difficulty'
    randomTickSpeed: 'randomTickSpeed'
    announceAdvancements: 'announceAdvancements'
    loadOnStartup: 'loadOnStartup'
    enabled: 'aktiviert'
    disabled: 'deaktiviert'
    true: '&atrue'
    false: '&cfalse'
    values: '&e'
Info:
  failed: '%prefix% &cDie Welt &e%world% &ckonnte nicht gefunden werden.'
  failed_world: '%prefix% &cDie Welt auf der du dich befindest, wurde nicht importiert.'
  use: '%prefix% &cBenutze: /ginfo <Weltenname>'
  header: '&8---- &eGINFO&8 ----'
  footer: '&8---- &eGINFO&8 ----'
  name: '&6Weltname &8: '
  generator: '&6generator &8: '
  flags:
    type: '&6type &8: '
    environment: '&6environment &8: '
    timeCycle: '&6timeCycle &8: '
    time: '&6time &8: '
    weatherCycle: '&6weatherCycle &8: '
    weather: '&6weather &8: '
    pvp: '&6pvp &8: '
    mobs: '&6mobs &8: '
    disabledMobs: '&6disabledMobs &8: '
    animals: '&6animals &8: '
    disabledAnimals: '&6disabledAnimals &8: '
    forcedGamemode: '&6forcedGamemode &8: '
    defaultGamemode: '&6defaultGamemode &8: '
    difficulty: '&6difficulty &8: '
    randomTickSpeed: '&6randomTickSpeed &8: '
    announceAdvancements: '&6announceAdvancements &8: '
    keepSpawnInMemory: '&6keepSpawnInMemory &8: '
    loadOnStartup: '&6loadOnStartup &8: '
    true: '&atrue'
    false: '&cfalse'
    values: '&e%value%'
    none: '&ckeine'
Recreate:
  creating: '%prefix% &aDie Welt wird basierend auf der &e%world% &aneu erstellt und geladen.'
  success: '%prefix% &aDie Welt &e%world% &awurde neu erstellt und geladen.'
  failed: '%prefix% &cDie Welt &e%world% &ckonnte nicht neu erstellt werden.'
  use: '%prefix% &cBenutze: /grecreate <Weltenname> <speichern (true:false)>'
Unload:
  unloading: '%prefix% &aDie Welt &e%world% &awird nun entladen.'
  success: '%prefix% &aDie Welt &e%world% &awurde erfolgreich entladen.'
  alreadyUnloaded: '%prefix% &cDie Welt &e%world% &cist nicht geladen.'
  failed: '%prefix% &cDie Welt &e%world% &ckonnte nicht entladen werden.'
  teleport_players: '%prefix% &cDa die Welt &e%world% &centladen wurde, wurdest du auf die Standard Welt teleportiert!'
  use: '%prefix% &cBenutze: /gunload <Weltenname>'
Load:
  loading: '%prefix% &aDie Welt &e%world% &awird nun geladen.'
  success: '%prefix% &aDie Welt &e%world% &awurde erfolgreich geladen.'
  alreadyLoaded: '%prefix% &cDie Welt &e%world% &cist bereits geladen.'
  failed: '%prefix% &cDie Welt &e%world% &ckonnte nicht geladen werden.'
  use: '%prefix% &cBenutze: /gload <Weltenname>'
Help:
  header: '&eGWorld &8- &eWorld Managementsystem &8(&eSeite %site%&8/&e%maxsite%&8)'
  use: '%prefix% &cBenutze: /ghelp <Seitenzahl>'
  gclone: '&8/&egclone <Weltname> <TargetWeltname> &8- &7Klone eine Welt mit den gesetzten Flags und dem Gebauten'
  gcreate: '&8/&egcreate <Weltname> <normal|nether|end|large_biomes|amplified|flat> {seed} {World Generator} &8- &7Erstelle eine Welt. Wähle optional einen Seed oder einen WorldGenerator aus.'
  gdelete: '&8/&egdelete <Weltname> &8- &7Lösche eine Welt.'
  gimport: '&8/&egimport <Weltname> <normal|nether|end|large_biomes|amplified|flat> {World Generator} &8- &7Importiere eine Welt. Wurde diese mit einem WorldGenerator erstellt, muss dieser angegeben werden, damit die Welt funktional bleibt.'
  ginfo: '&8/&eginfo <Weltname> &8- &7Gibt die Werte der Flags für die angegebene Welt aus. Als Spieler ist es möglich, den Weltenname wegzulassen (dann wird die aktuelle Welt gewählt).'
  gload: '&8/&egload <Weltname> &8- &7Lädt eine importierte, aber ungeladene Welt.'
  grecreate: '&8/&egrecreate <Weltname> <speichern (true:false)> &8- &7Erstellt die Welt auf Basis des Seeds und Generators neu. Es besteht die Möglichkeit, die alte Welt sichern zu lassen.'
  gset: '&8/&egset <Weltname> <Flag> <Value/Wert> &8- &7Setzt die Flags für eine bestimmte Welt. Als Spieler ist es möglich, den Weltenname wegzulassen (dann wird die aktuelle Welt gewählt).'
  gtp: '&8/&egtp <Weltenname> {Spielername} &8- &7Teleportiert dich oder einen anderen Spieler auf eine Welt.'
  gunload: '&8/&egunload <Weltenname> &8- &7Entlade eine importierte Welt, ohne diese zu löschen. Als Spieler ist es möglich, den Weltenname wegzulassen (dann wird die aktuelle Welt gewählt).'
  gworlds: '&8/&egworlds &8- &7Liste alle geladenen Welten. Per Klick teleportierst du dich auf die gewählte Welt.'

en_EN.yml

#Copyright (c) Gilljan 2020-2026. All rights reserved.
#Plugin written by Gilljan
# %prefix% is a global placeholder for the prefix of the plugin, defined in the config.yml
NoPerm: '&cYou do not have the permission for that!'
SecurityMessage: '&cFor security reasons, a world name may not contains dots (.) or slashes (/).'
UpdateNotification: '&aThere is a new version of GWorld available: &e%version%&a. Link to the update: &e%link%&a.'
AutoImport: '&aThe world &e%world% &awas automatically imported from GWorld.'
Create:
  creating: '%prefix% &aThe world &e%world% &awill now be created and loaded...'
  success: '%prefix% &aThe world &e%world% &awas successfully created!'
  failed: '%prefix% &cThe world &e%world% &ccould not be created!'
  use: '%prefix% &cUse: /gcreate <world name> <normal|nether|end|large_biomes|amplified|flat> {seed} {world generator}'
Import:
  creating: '%prefix% &aThe world &e%world% &awill now be imported and loaded...'
  success: '%prefix% &aThe world &e%world% &awas successfully imported!'
  failed: '%prefix% &cThe world &e%world% &ccould not be imported.'
  use: '%prefix% &cUse: /gimport <world name> <normal|nether|end|large_biomes|amplified|flat> {world generator}'
Teleport:
  success: '%prefix% &aYou have been successfully teleported to the world &e%world%&a.'
  failed: '%prefix% &cCould not teleport.'
  no_perm_world: '%prefix% &cYou do not have permission to teleport to the world &e%world%&c.'
  no_perm_other: '%prefix% &cYou do not have permission to teleport other players.'
  failed_console: '%prefix% &cOnly players can execute this command.'
  player_target_success: '%prefix% &aYou have been successfully &ateleported to the world &e%world% &aby someone else.' #Variable %player% is possible
  sender_target_success: '%prefix% &aYou have successfully teleported the player &e%player% &ato the world &e%world%&a.'
  sender_target_all_success: '%prefix% &aYou have successfully teleported all players to the world &e%world%&a.' #%count% for number of teleported players is possible
  use: '%prefix% &cUse: /gtp <world name> {playername}'
Clone:
  creating: '%prefix% &aThe world &e%world% &ais now cloned and loaded to &e%targetworld%&a...'
  success: '%prefix% &aThe world &e%world% &awas cloned to &e%targetworld%&a.'
  failed: '%prefix% &cThe world could not be cloned.'
  use: '%prefix% &cUse: /gclone <world name> <target world name>'
Delete:
  success: '%prefix% &aThe world &e%world% &awas successfully deleted.'
  failed: '%prefix% &cThe world &e%world% &ccould not be deleted.'
  use: '%prefix% &cUse: /gdelete <world name>'
Worlds:
  loadedMaps: '%prefix% &aThe following maps are loaded:'
  noMapsloaded: '%prefix% &cThere are no maps loaded currently.'
  hoverTeleport: '&aClick to teleport to &e%world%&a.'
  use: '%prefix% &cUse: /gworlds'
Set:
  success: '%prefix% &aThe world configuration of the world &e%world% &awas successfully changed:'
  changes: '%prefix% &6%flag% &ahas been set from &6%oldValue% &ato &e%newValue%&a.'
  add: '%prefix% &aThe entity &e%value% &ahas been added to the list &6%flag%&a.'
  remove: '%prefix% &aThe entity &e%value% &ahas been removed from the list &6%flag%&a.'
  invalidEntity: '%prefix% &cThe entity &e%value% &cis invalid.'
  failed: '%prefix% &cThe world configuration of the world &e%world% &ccould not be changed.'
  use: '%prefix% &cUse: /gset <world name> <flag> <value>'
  flags:
    timeCycle: 'timeCycle'
    time: 'time'
    weatherCycle: 'weatherCycle'
    weather: 'weather'
    pvp: 'pvp'
    monsters: 'mobSpawning'
    disabledMonsters: 'disabledMonsters'
    animals: 'animalSpawning'
    disabledAnimals: 'disabledAnimals'
    forcedGamemode: 'forcedGamemode'
    defaultGamemode: 'defaultGamemode'
    difficulty: 'difficulty'
    randomTickSpeed: 'randomTickSpeed'
    announceAdvancements: 'announceAdvancements'
    loadOnStartup: 'loadOnStartup'
    enabled: 'enabled'
    disabled: 'disabled'
    true: '&atrue'
    false: '&cfalse'
    values: '&e'
Info:
  failed: '%prefix% &cThe world &e%world% &ccould not be found.'
  use: '%prefix% &cUse: /ginfo <world name>'
  header: '&8---- &eGINFO&8 ----'
  footer: '&8---- &eGINFO&8 ----'
  name: '&6World name &8: '
  generator: '&6generator &8: '
  flags:
    type: '&6type &8: '
    environment: '&6environment &8: '
    timeCycle: '&6timeCycle &8: '
    time: '&6time &8: '
    weatherCycle: '&6weatherCycle &8: '
    weather: '&6weather &8: '
    pvp: '&6pvp &8: '
    mobs: '&6mobs &8: '
    disabledMobs: '&6disabledMobs &8: '
    animals: '&6animals &8: '
    disabledAnimals: '&6disabledAnimals &8: '
    forcedGamemode: '&6forcedGamemode &8: '
    defaultGamemode: '&6defaultGamemode &8: '
    difficulty: '&6difficulty &8: '
    randomTickSpeed: '&6randomTickSpeed &8: '
    announceAdvancements: '&6announceAdvancements &8: '
    keepSpawnInMemory: '&6keepSpawnInMemory &8: '
    loadOnStartup: '&6loadOnStartup &8: '
    true: '&atrue'
    false: '&cfalse'
    values: '&e%value%'
    none: '&cnone'
Recreate:
  creating: '%prefix% &aThe world is newly created and loaded based on the &e%world%&a.'
  success: '%prefix% &aThe world &e%world% &awas newly created and loaded.'
  failed: '%prefix% &cThe world &e%world% &ccould not be recreated.'
  use: '%prefix% &cUse: /grecreate <worldname> <keepSaved (true:false)>'
Unload:
  unloading: '%prefix% &aThe world &e%world% &ais now unloading.'
  success: '%prefix% &aThe world &e%world% &awas successfully unloaded.'
  alreadyUnloaded: '%prefix% &cThe world &e%world% &cis not loaded.'
  failed: '%prefix% &cThe world &e%world% &ccould not be unloaded.'
  teleport_players: '%prefix% &cAs the world &e%world% &chas been unloaded, you have been teleported to the default world!'
  use: '%prefix% &cUse: /gunload <worldname>'
Load:
  loading: '%prefix% &aThe world &e%world% &ais now loading.'
  success: '%prefix% &aThe world &e%world% &awas successfully loaded.'
  alreadyLoaded: '%prefix% &cThe world &e%world% &cis already loaded.'
  failed: '%prefix% &cThe world &e%world% &ccould not be loaded.'
  use: '%prefix% &cUse: /gload <worldname>'
Help:
  header: '&eGWorld &8- &eWorld management system &8(&epage %site%&8/&e%maxsite%&8)'
  use: '%prefix% &cUse: /ghelp <page number>'
  gclone: '&8/&egclone <worldname> <targetworldname> &8- &7clone a world with the flags set and the built'
  gcreate: '&8/&egcreate <worldname> <normal|nether|end|large_biomes|amplified|flat> {seed} {World Generator} &8- &7Create a world. Optionally select a seed or a world generator.'
  gdelete: '&8/&egdelete <worldname> &8- &7Delete a world.'
  gimport: '&8/&egimport <worldname> &8- &7<normal|nether|end|large_biomes|amplified|flat> {World Generator} - Import a world. If this was created with a WorldGenerator, it must be specified to keep the world functional.'
  ginfo: '&8/&eginfo <worldname> &8- &7Output the values of the flags for the specified world. As a player it is possible omit the world name (then the current world is selected).'
  gload: '&8/&egload <worldname> &8- &7Loads an imported but unloaded world.'
  grecreate: '&8/&egrecreate <worldname> <save (true:false)> &8- &7Creates the world based on the seed and generator new. There is an option to have the old world saved.'
  gset: '&8/&egset <worldname> <flag> <value/value> &8- &7Sets the flags for a given world. As a player, it is possible to, omit the world name (then the current world is selected).'
  gtp: '&8/&egtp <worldname> {playername} &8- &7Teleports you or another player to a world.'
  gunload: '&8/&egunload <worldname> &8- &7Unload an imported world without deleting it. As a player it is possible to omit the world name (then the current world is selected).'
  gworlds: '&8/&egworlds &8- &7List all loaded worlds. Click to teleport to the selected world.'