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Standard Konfigurationsdateien

Hier findest du alle Konfigurations- und Sprachdateien, die mit GWorld v2 ausgeliefert werden.

Sofern Abschnitte fehlen oder manuell übernommen werden sollen, findest du sie hier.


config.yml


de_DE.yml

#Copyright (c) Gilljan 2020-2026. All rights reserved.
#Plugin written by Gilljan
# %prefix% is a global placeholder for the prefix of the plugin, defined in the config.yml
NoPerm: '%prefix% &cDazu hast du keine Rechte!'
SecurityMessage: '%prefix% &cAus Sicherheitsgründen darf ein Weltenname keine Punkte (.) oder Schrägstriche (/) enthalten.'
UpdateNotification: '%prefix% &aEs ist eine neue Version von GWorld verfügbar: &e%version%&a. Link zum Update: &e%link%&a.'
AutoImport: '%prefix% &aDie Welt &e%world% &awurde automatisch von GWorld importiert.'
Create:
  creating: '%prefix% &aDie Welt &e%world% &awird nun erstellt und geladen...'
  success: '%prefix% &aDie Welt &e%world% &awurde erfolgreich erstellt!'
  failed: '%prefix% &cDie Welt &e%world% &ckonnte nicht erstellt werden.'
  use: '%prefix% &cBenutze: /gcreate <Weltname> <normal|nether|end|large_biomes|amplified|flat> {seed} {World Generator}'
Import:
  creating: '%prefix% &aDie Welt &e%world% &awird nun importiert und geladen...'
  success: '%prefix% &aDie Welt &e%world% &awurde erfolgreich importiert!'
  failed: '%prefix% &cDie Welt &e%world% &ckonnte nicht importiert werden.'
  use: '%prefix% &cBenutze: /gimport <Weltname> <normal|nether|end|large_biomes|amplified|flat> {World Generator}'
Teleport:
  success: '%prefix% &aDu wurdest erfolgreich auf die Welt &e%world% &ateleportiert.'
  failed: '%prefix% &cKonnte nicht Teleportieren.'
  no_perm_world: '%prefix% &cDu hast keine Berechtigung, dich in die Welt &e%world% &czu teleportieren.'
  no_perm_other: '%prefix% &cDu hast keine Berechtigung, andere Spieler zu teleportieren.'
  failed_console: '%prefix% &cNur Spieler können diesen Befehl ausführen.'
  player_target_success: '%prefix% &aDu wurdest von jemand anderem erfolgreich auf die Welt &e%world% &ateleportiert.' #Variable %player% ist möglich
  sender_target_success: '%prefix% &aDu hast den Spieler &e%player% &aerfolgreich auf die Welt &e%world% &ateleportiert.'
  sender_target_all_success: '%prefix% &aDu hast alle Spieler erfolgreich auf die Welt &e%world% &ateleportiert.' #%count% for number of teleported players is possible
  use: '%prefix% &cBenutze: /gtp <Weltname> {Spielername}'
Clone:
  creating: '%prefix% &aDie Welt &e%world% &awird nun zu &e%targetworld% &ageklont und geladen...'
  success: '%prefix% &aDie Welt &e%world% &awurde zu &e%targetworld% &ageklont.'
  failed: '%prefix% &cDie Welt konnte nicht geklont werden.'
  use: '%prefix% &cBenutze: /gclone <Weltname> <TargetWeltname>'
Delete:
  success: '%prefix% &aDie Welt &e%world% &awurde erfolgreich gelöscht.'
  failed: '%prefix% &cDie Welt &e%world% &ckonnte nicht gelöscht werden.'
  use: '%prefix% &cBenutze: /gdelete <Weltname>'
Worlds:
  loadedMaps: '%prefix% &aEs sind folgende Maps geladen:'
  noMapsloaded: '%prefix% &cEs sind gerade keine Maps geladen.'
  hoverTeleport: '&aKlicke, um dich auf &e%world% &azuteleportieren.'
  use: '%prefix% &cBenutze: /gworlds'
Reload:
  info: '%prefix% &aEs ist nicht empfohlen, die Konfigurationen während des laufenden Betriebs zu ändern. Bitte starte den Server dafür neu.'
  use: '%prefix% &cBenutze: /gwreload'
Set:
  success: '%prefix% &aDie Weltenkonfiguration der Welt &e%world% &awurde erfolgreich geändert:'
  changes: '%prefix% &6%flag% &awurde von &6%oldValue% &aauf &e%newValue% &agesetzt.'
  add: '%prefix% &aDas Entity &e%value% &awurde zur Liste &6%flag% &ahinzugefügt.'
  remove: '%prefix% &aDas Entity &e%value% &awurde von der Liste &6%flag% &aentfernt.'
  failed: '%prefix% &cDie Weltenkonfiguration der Welt &e%world% &ckonnte nicht geändert werden. Flag: &e%flag% &ckonnte nicht auf &e%value% &cgesetzt werden.'
  invalidEntity: '%prefix% &cDas Entity &e%value% &cist ungültig.'
  use: '%prefix% &cBenutze: /gset <Weltname> <flag> <value>'
  flags:
    timeCycle: 'timeCycle'
    time: 'time'
    weatherCycle: 'weatherCycle'
    weather: 'weather'
    pvp: 'pvp'
    monsters: 'mobSpawning'
    disabledMonsters: 'disabledMonsters'
    animals: 'animalSpawning'
    disabledAnimals: 'disabledAnimals'
    forcedGamemode: 'forcedGamemode'
    defaultGamemode: 'defaultGamemode'
    difficulty: 'difficulty'
    randomTickSpeed: 'randomTickSpeed'
    announceAdvancements: 'announceAdvancements'
    loadOnStartup: 'loadOnStartup'
    enabled: 'aktiviert'
    disabled: 'deaktiviert'
    true: '&atrue'
    false: '&cfalse'
    values: '&e'
Info:
  failed: '%prefix% &cDie Welt &e%world% &ckonnte nicht gefunden werden.'
  failed_world: '%prefix% &cDie Welt auf der du dich befindest, wurde nicht importiert.'
  use: '%prefix% &cBenutze: /ginfo <Weltenname>'
  header: '&8---- &eGINFO&8 ----'
  footer: '&8---- &eGINFO&8 ----'
  name: '&6Weltname &8: '
  generator: '&6generator &8: '
  flags:
    type: '&6type &8: '
    environment: '&6environment &8: '
    timeCycle: '&6timeCycle &8: '
    time: '&6time &8: '
    weatherCycle: '&6weatherCycle &8: '
    weather: '&6weather &8: '
    pvp: '&6pvp &8: '
    mobs: '&6mobs &8: '
    disabledMobs: '&6disabledMobs &8: '
    animals: '&6animals &8: '
    disabledAnimals: '&6disabledAnimals &8: '
    forcedGamemode: '&6forcedGamemode &8: '
    defaultGamemode: '&6defaultGamemode &8: '
    difficulty: '&6difficulty &8: '
    randomTickSpeed: '&6randomTickSpeed &8: '
    announceAdvancements: '&6announceAdvancements &8: '
    keepSpawnInMemory: '&6keepSpawnInMemory &8: '
    loadOnStartup: '&6loadOnStartup &8: '
    true: '&atrue'
    false: '&cfalse'
    values: '&e%value%'
    none: '&ckeine'
Recreate:
  creating: '%prefix% &aDie Welt wird basierend auf der &e%world% &aneu erstellt und geladen.'
  success: '%prefix% &aDie Welt &e%world% &awurde neu erstellt und geladen.'
  failed: '%prefix% &cDie Welt &e%world% &ckonnte nicht neu erstellt werden.'
  use: '%prefix% &cBenutze: /grecreate <Weltenname> <speichern (true:false)>'
Unload:
  unloading: '%prefix% &aDie Welt &e%world% &awird nun entladen.'
  success: '%prefix% &aDie Welt &e%world% &awurde erfolgreich entladen.'
  alreadyUnloaded: '%prefix% &cDie Welt &e%world% &cist nicht geladen.'
  failed: '%prefix% &cDie Welt &e%world% &ckonnte nicht entladen werden.'
  teleport_players: '%prefix% &cDa die Welt &e%world% &centladen wurde, wurdest du auf die Standard Welt teleportiert!'
  use: '%prefix% &cBenutze: /gunload <Weltenname>'
Load:
  loading: '%prefix% &aDie Welt &e%world% &awird nun geladen.'
  success: '%prefix% &aDie Welt &e%world% &awurde erfolgreich geladen.'
  alreadyLoaded: '%prefix% &cDie Welt &e%world% &cist bereits geladen.'
  failed: '%prefix% &cDie Welt &e%world% &ckonnte nicht geladen werden.'
  use: '%prefix% &cBenutze: /gload <Weltenname>'
Help:
  header: '&eGWorld &8- &eWorld Managementsystem &8(&eSeite %site%&8/&e%maxsite%&8)'
  use: '%prefix% &cBenutze: /ghelp <Seitenzahl>'
  gclone: '&8/&egclone <Weltname> <TargetWeltname> &8- &7Klone eine Welt mit den gesetzten Flags und dem Gebauten'
  gcreate: '&8/&egcreate <Weltname> <normal|nether|end|large_biomes|amplified|flat> {seed} {World Generator} &8- &7Erstelle 
  eine Welt. Wähle optional einen Seed oder einen WorldGenerator aus.'
  gdelete: '&8/&egdelete <Weltname> &8- &7Lösche eine Welt.'
  gimport: '&8/&egimport <Weltname> <normal|nether|end|large_biomes|amplified|flat> {World Generator} &8- &7Importiere 
  eine Welt. Wurde diese mit einem WorldGenerator erstellt, muss dieser angegeben werden, damit die Welt funktional bleibt.'
  ginfo: '&8/&eginfo <Weltname> &8- &7Gibt die Werte der Flags für die angegebene Welt aus. Als Spieler ist es möglich, 
  den Weltenname wegzulassen (dann wird die aktuelle Welt gewählt).'
  gload: '&8/&egload <Weltname> &8- &7Lädt eine importierte, aber ungeladene Welt.'
  grecreate: '&8/&egrecreate <Weltname> <speichern (true:false)> &8- &7Erstellt die Welt auf Basis des Seeds und Generators 
  neu. Es besteht die Möglichkeit, die alte Welt sichern zu lassen.'
  gset: '&8/&egset <Weltname> <Flag> <Value/Wert> &8- &7Setzt die Flags für eine bestimmte Welt. Als Spieler ist es möglich, 
  den Weltenname wegzulassen (dann wird die aktuelle Welt gewählt).'
  gtp: '&8/&egtp <Weltenname> {Spielername} &8- &7Teleportiert dich oder einen anderen Spieler auf eine Welt.'
  gunload: '&8/&egunload <Weltenname> &8- &7Entlade eine importierte Welt, ohne diese zu löschen. Als Spieler ist es möglich,
  den Weltenname wegzulassen (dann wird die aktuelle Welt gewählt).'
  gworlds: '&8/&egworlds &8- &7Liste alle geladenen Welten. Per Klick teleportierst du dich auf die gewählte Welt.'
  gwreload: '&8/&egwreload &8- &7Lade alle Konfigurationen neu.'

en_EN.yml

#Copyright (c) Gilljan 2020-2026. All rights reserved.
#Plugin written by Gilljan
# %prefix% is a global placeholder for the prefix of the plugin, defined in the config.yml
NoPerm: '&cYou do not have the permission for that!'
SecurityMessage: '&cFor security reasons, a world name may not contains dots (.) or slashes (/).'
UpdateNotification: '&aThere is a new version of GWorld available: &e%version%&a. Link to the update: &e%link%&a.'
AutoImport: '&aThe world &e%world% &awas automatically imported from GWorld.'
Create:
  creating: '%prefix% &aThe world &e%world% &awill now be created and loaded...'
  success: '%prefix% &aThe world &e%world% &awas successfully created!'
  failed: '%prefix% &cThe world &e%world% &ccould not be created!'
  use: '%prefix% &cUse: /gcreate <world name> <normal|nether|end|large_biomes|amplified|flat> {seed} {world generator}'
Import:
  creating: '%prefix% &aThe world &e%world% &awill now be imported and loaded...'
  success: '%prefix% &aThe world &e%world% &awas successfully imported!'
  failed: '%prefix% &cThe world &e%world% &ccould not be imported.'
  use: '%prefix% &cUse: /gimport <world name> <normal|nether|end|large_biomes|amplified|flat> {world generator}'
Teleport:
  success: '%prefix% &aYou have been successfully teleported to the world &e%world%&a.'
  failed: '%prefix% &cCould not teleport.'
  no_perm_world: '%prefix% &cYou do not have permission to teleport to the world &e%world%&c.'
  no_perm_other: '%prefix% &cYou do not have permission to teleport other players.'
  failed_console: '%prefix% &cOnly players can execute this command.'
  player_target_success: '%prefix% &aYou have been successfully &ateleported to the world &e%world% &aby someone else.' #Variable %player% is possible
  sender_target_success: '%prefix% &aYou have successfully teleported the player &e%player% &ato the world &e%world%&a.'
  sender_target_all_success: '%prefix% &aYou have successfully teleported all players to the world &e%world%&a.' #%count% for number of teleported players is possible
  use: '%prefix% &cUse: /gtp <world name> {playername}'
Clone:
  creating: '%prefix% &aThe world &e%world% &ais now cloned and loaded to &e%targetworld%&a...'
  success: '%prefix% &aThe world &e%world% &awas cloned to &e%targetworld%&a.'
  failed: '%prefix% &cThe world could not be cloned.'
  use: '%prefix% &cUse: /gclone <world name> <target world name>'
Delete:
  success: '%prefix% &aThe world &e%world% &awas successfully deleted.'
  failed: '%prefix% &cThe world &e%world% &ccould not be deleted.'
  use: '%prefix% &cUse: /gdelete <world name>'
Worlds:
  loadedMaps: '%prefix% &aThe following maps are loaded:'
  noMapsloaded: '%prefix% &cThere are no maps loaded currently.'
  hoverTeleport: '&aClick to teleport to &e%world%&a.'
  use: '%prefix% &cUse: /gworlds'
Reload:
  info: '%prefix% &aIt is not recommended to change the configurations during operation. Please restart the server to do this.'
  use: '%prefix% &cUse: /gwreload'
Set:
  success: '%prefix% &aThe world configuration of the world &e%world% &awas successfully changed:'
  changes: '%prefix% &6%flag% &ahas been set from &6%oldValue% &ato &e%newValue%&a.'
  add: '%prefix% &aThe entity &e%value% &ahas been added to the list &6%flag%&a.'
  remove: '%prefix% &aThe entity &e%value% &ahas been removed from the list &6%flag%&a.'
  invalidEntity: '%prefix% &cThe entity &e%value% &cis invalid.'
  failed: '%prefix% &cThe world configuration of the world &e%world% &ccould not be changed.'
  use: '%prefix% &cUse: /gset <world name> <flag> <value>'
  flags:
    timeCycle: 'timeCycle'
    time: 'time'
    weatherCycle: 'weatherCycle'
    weather: 'weather'
    pvp: 'pvp'
    monsters: 'mobSpawning'
    disabledMonsters: 'disabledMonsters'
    animals: 'animalSpawning'
    disabledAnimals: 'disabledAnimals'
    forcedGamemode: 'forcedGamemode'
    defaultGamemode: 'defaultGamemode'
    difficulty: 'difficulty'
    randomTickSpeed: 'randomTickSpeed'
    announceAdvancements: 'announceAdvancements'
    loadOnStartup: 'loadOnStartup'
    enabled: 'enabled'
    disabled: 'disabled'
    true: '&atrue'
    false: '&cfalse'
    values: '&e'
Info:
  failed: '%prefix% &cThe world &e%world% &ccould not be found.'
  use: '%prefix% &cUse: /ginfo <world name>'
  header: '&8---- &eGINFO&8 ----'
  footer: '&8---- &eGINFO&8 ----'
  name: '&6World name &8: '
  generator: '&6generator &8: '
  flags:
    type: '&6type &8: '
    environment: '&6environment &8: '
    timeCycle: '&6timeCycle &8: '
    time: '&6time &8: '
    weatherCycle: '&6weatherCycle &8: '
    weather: '&6weather &8: '
    pvp: '&6pvp &8: '
    mobs: '&6mobs &8: '
    disabledMobs: '&6disabledMobs &8: '
    animals: '&6animals &8: '
    disabledAnimals: '&6disabledAnimals &8: '
    forcedGamemode: '&6forcedGamemode &8: '
    defaultGamemode: '&6defaultGamemode &8: '
    difficulty: '&6difficulty &8: '
    randomTickSpeed: '&6randomTickSpeed &8: '
    announceAdvancements: '&6announceAdvancements &8: '
    keepSpawnInMemory: '&6keepSpawnInMemory &8: '
    loadOnStartup: '&6loadOnStartup &8: '
    true: '&atrue'
    false: '&cfalse'
    values: '&e%value%'
    none: '&cnone'
Recreate:
  creating: '%prefix% &aThe world is newly created and loaded based on the &e%world%&a.'
  success: '%prefix% &aThe world &e%world% &awas newly created and loaded.'
  failed: '%prefix% &cThe world &e%world% &ccould not be recreated.'
  use: '%prefix% &cUse: /grecreate <worldname> <keepSaved (true:false)>'
Unload:
  unloading: '%prefix% &aThe world &e%world% &ais now unloading.'
  success: '%prefix% &aThe world &e%world% &awas successfully unloaded.'
  alreadyUnloaded: '%prefix% &cThe world &e%world% &cis not loaded.'
  failed: '%prefix% &cThe world &e%world% &ccould not be unloaded.'
  teleport_players: '%prefix% &cAs the world &e%world% &chas been unloaded, you have been teleported to the default world!'
  use: '%prefix% &cUse: /gunload <worldname>'
Load:
  loading: '%prefix% &aThe world &e%world% &ais now loading.'
  success: '%prefix% &aThe world &e%world% &awas successfully loaded.'
  alreadyLoaded: '%prefix% &cThe world &e%world% &cis already loaded.'
  failed: '%prefix% &cThe world &e%world% &ccould not be loaded.'
  use: '%prefix% &cUse: /gload <worldname>'
Help:
  header: '&eGWorld &8- &eWorld management system &8(&epage %site%&8/&e%maxsite%&8)'
  use: '%prefix% &cUse: /ghelp <page number>'
  gclone: '&8/&egclone <worldname> <targetworldname> &8- &7clone a world with the flags set and the built'
  gcreate: '&8/&egcreate <worldname> <normal|nether|end|large_biomes|amplified|flat> {seed} {World Generator} &8- &7Create 
  a world. Optionally select a seed or a world generator.'
  gdelete: '&8/&egdelete <worldname> &8- &7Delete a world.'
  gimport: '&8/&egimport <worldname> &8- &7<normal|nether|end|large_biomes|amplified|flat> {World Generator} - Import a world. 
  If this was created with a WorldGenerator, it must be specified to keep the world functional.'
  ginfo: '&8/&eginfo <worldname> &8- &7Output the values of the flags for the specified world. As a player it is possible 
  omit the world name (then the current world is selected).'
  gload: '&8/&egload <worldname> &8- &7Loads an imported but unloaded world.'
  grecreate: '&8/&egrecreate <worldname> <save (true:false)> &8- &7Creates the world based on the seed and generator 
  new. There is an option to have the old world saved.'
  gset: '&8/&egset <worldname> <flag> <value/value> &8- &7Sets the flags for a given world. As a player, it is possible to, 
  omit the world name (then the current world is selected).'
  gtp: '&8/&egtp <worldname> {playername} &8- &7Teleports you or another player to a world.'
  gunload: '&8/&egunload <worldname> &8- &7Unload an imported world without deleting it. As a player it is possible to omit the
  world name (then the current world is selected).'
  gworlds: '&8/&egworlds &8- &7List all loaded worlds. Click to teleport to the selected world.'
  gwreload: '&8/&egwreload &8- &7Reload all configurations.'