Migration von v1-legacy zu v2
GWorld v2 verfügt über intelligente Migrations-Systeme, die den Übergang von älteren Versionen oder den Wechsel zwischen Speichermedien (Dateien zu Datenbank) so einfach wie möglich gestalten.
Du suchst nach einer Möglichkeit, von YAML zu MySQL zu migrieren? Dann folge bitte diesem Link: Migration von YAML (File) zu MySQL (DB)
Migration von GWorld v1 zu v2
Wenn du von der ersten Version von GWorld auf v2 aktualisierst, erkennt das Plugin dies automatisch beim ersten Start.
Funktionsweise
- Erkennung: Das Plugin sucht nach einer existierenden
worlds.yml, in der...- das Feld
ConfigVersionfehlt - die Liste
LoadWorldsexistiert - die Liste
Worldsexistiert
- das Feld
- Automatisches Backup: Bevor Änderungen an den Datenbeständen vorgenommen werden, benennt GWorld die alte Datei in
worlds_legacy_backup.ymlum. - Daten-Konvertierung: Der
LegacyMigratorliest alle alten Welten-Definitionen aus und überführt sie in das neue, strukturierte v2-Format. Fehlende neue Felder werden mit Standardwerten (Defaults) aufgefüllt. - Seed-Reparatur: Da in der v1 keine Seeds abgespeichert wurden, erkennt GWorld v2 fehlende Seeds beim ersten Laden der Welt automatisch und liest den korrekten Seed aus den Welt-Dateien aus und korrigiert den Eintrag.
Hinweis: Während der Migration wird die Konsole dich über den Fortschritt informieren. Sobald die Datei worlds.yml eine ConfigVersion: 1 enthält, ist der Prozess abgeschlossen. Dies wird ebenfalls in der Konsole ausgegeben.
Nach einer erfolgreichen Migration starten GWorld v2 normal und alle Welten werden geladen
Sicherheitsmaßnahmen & Voraussetzungen
Um eine reibungslose Migration zu gewährleisten, beachte bitte folgende Punkte:
Voraussetzungen (siehe Einführung)
- Java-Version: GWorld v2 benötigt zwingend mindestens Java 21, da moderne Sprachfeatures verwendet werden.
Checkliste
- Erstelle vor dem Upgrade ein manuelles Backup deines gesamten Plugin-Ordners.
- Prüfe nach der Migration mit dem Befehl
/gworlds, ob alle Welten korrekt gelistet werden. - Kontrolliere die Server-Konsole auf Fehlermeldungen während des ersten Starts.
Beispielhafte worlds.yml Konfigurationen
#Copyright (c) Gilljan 2020-2022. All rights reserved.
#Plugin written by Gilljan
LoadWorlds:
- world
- world_nether
- world_the_end
Worlds:
world:
generator: 'null'
type: normal
timeCycle: true
time: 6000
weatherCycle: true
weather: sun
pvp: true
mobs: true
animals: true
forcedGamemode: false
defaultGamemode: SURVIVAL
difficulty: NORMAL
randomTickSpeed: 3
announceAdvancements: true
world_nether:
generator: 'null'
type: nether
timeCycle: true
time: 6000
weatherCycle: true
weather: sun
pvp: true
mobs: true
animals: true
forcedGamemode: false
defaultGamemode: SURVIVAL
difficulty: NORMAL
randomTickSpeed: 3
announceAdvancements: true
world_the_end:
generator: 'null'
type: end
timeCycle: true
time: 6000
weatherCycle: true
weather: sun
pvp: true
mobs: true
animals: true
forcedGamemode: false
defaultGamemode: SURVIVAL
difficulty: NORMAL
randomTickSpeed: 3
announceAdvancements: true
ConfigVersion: 1
Worlds:
world:
Environment: NORMAL
Type: NORMAL
Seed: 541091381232416907
AllowPvP: true
KeepSpawnInMemory: true
AnimalSpawning: true
DisabledAnimals:
- cow
MonsterSpawning: false
DisabledMonsters:
- spider
WeatherCycle: false
WeatherType: CLEAR
TimeCycle: false
Time: 6000
DefaultGamemode: false
GameMode: ADVENTURE
Difficulty: HARD
LoadOnStartup: true
RandomTickSpeed: 3
AnnounceAdvancements: true
world_nether:
Environment: NETHER
Type: NORMAL
Seed: 541091381232416907
AllowPvP: true
KeepSpawnInMemory: true
AnimalSpawning: true
DisabledAnimals: []
MonsterSpawning: true
DisabledMonsters: []
WeatherCycle: true
WeatherType: CLEAR
TimeCycle: true
Time: 0
DefaultGamemode: false
GameMode: SURVIVAL
Difficulty: NORMAL
LoadOnStartup: false
RandomTickSpeed: 3
AnnounceAdvancements: true
world_the_end:
Environment: THE_END
Type: NORMAL
Seed: 541091381232416907
AllowPvP: true
KeepSpawnInMemory: true
AnimalSpawning: true
DisabledAnimals: []
MonsterSpawning: true
DisabledMonsters: []
WeatherCycle: true
WeatherType: CLEAR
TimeCycle: true
Time: 0
DefaultGamemode: false
GameMode: SURVIVAL
Difficulty: NORMAL
LoadOnStartup: false
RandomTickSpeed: 3
AnnounceAdvancements: true
Diese Dokumentation bezieht sich auf GWorld Version 2.0.0.